Transmédia

Le musée du Quai Branly et leur application en mode « jeux » !

Dans le cadre du projet R & D CULTE et en partenariat avec le LUTIN, le laboratoire de recherche sur les nouvelles technologies, le CNAM-CEDRIC (équipe de médias mobiles interactifs) et l'agence Mazedia.

Nous avons conçu et développé l'application TransMaître pour le musée du Quai Branly :

En utilisant Wezit, cette application fournit des fonctionnalités immersives et interactives, ajoutant une touche amusante et ludique pour les plus jeunes avec les caractéristiques d'une application classique telle que la géolocalisation, la RA, etc.

Si jamais vous trouvez que...

l’ethnologie est un sujet sérieux ou une discipline, uniquement destiné à ceux qui ont étudié cette science, vous serez peut-être surpris de voir comment cette application permet aux utilisateurs de mieux comprendre les objets de la collection qui sont exposés ! En outre, il est possible de jouer à des jeux très stimulants, conçus pour tous les âges, même après la fin de la visite du musée.

La stratégie d’interprétation numérique du musée à l’égard de ses collections d’art ethnographique est conçue pour attirer les nouvelles générations et améliorer l’expérience des visiteurs lors de leurs visites. Ils poursuivent cet objectif en créant des expériences de visiteur ludiques, en utilisant un device, pour lancer l'aventure dans les endroits les plus reculés de notre monde.

Les principales fonctionnalités de l'application sont:


1) L'aspect "exploration de l'application" permet aux œuvres d'art de la collection d'évoluer au cours de leur visite. En tant que forme d’interaction, les visiteurs peuvent "parler" de manière ludique aux pièces des collections situées le long des galeries, et le plus important :  celles-ci peuvent lui répondre!

2) Apprendre par le jeu : en tant qu’outil permettant de faire participer les utilisateurs, cette application incite les visiteurs à résoudre des énigmes - même après la fin de la visite et selon la maîtrise des utilisateurs ; le niveau final étant celui de «TransMaître».

3) Facilité de déplacement d'une galerie à l'autre, codée par couleur selon les continents des collections : rouge pour l'Océanie, Orange pour l'Asie, Jaune pour l'Afrique et Aquamarine pour les Amériques.

4) L'aspect "Continuum de visite"… Les jeux sont disponibles pour que les utilisateurs continuent à jouer et à maîtriser leurs compétences, invitant les participants à revenir au musée (ou du moins à son contenu).

5) La manière dont l'application a été conçue dénote une appétance pour l'aspect de la "scénographie" des lieux

6) Guides interactifs : les projets réalisés par Wezit intègrent, pour la plupart, une dimension d’expérience utilisateur élaborée - qui découle d’une conception standard. Pour cette application, nous voulions offrir aux visiteurs le fait de pouvoir naviguer entre les éléments du musée et leurs origines géographiques, en choisissant la méthode de leur choix.

L'application fait partie du projet R & D CULTE et est actuellement disponible pour les visiteurs, à télécharger sur les stores. Nous espérons que vous l'apprécierez autant que nous !

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