Partenaires

Notre partenaire Gagarin !

Nous continuons avec notre série "Rencontrez nos partenaires" ! Cette fois, nous en saurons plus sur Gagarin.

Située en Islande, Gagarin est une agence composée d’une équipe diversifiée de producteurs, de planificateurs, de concepteurs, de programmeurs et d’experts de l’audiovisuel qui créent des environnements et des expériences ayant un impact fort et durable sur les communautés et les organisations des clients.

Ils ont plus de 20 ans d'expérience dans l'utilisation d'une multitude de supports, d'interfaces, de périphériques et de technologies numériques.

Nous avons eu le plaisir d’échanger avec Geir Borg de l’équipe Gagarin sur leur manière de s'inscrire dans une narration originale, poétique et réaliste.

Au fil des ans, l'équipe Gagarin a eu la chance de concevoir et de développer une grande variété d'expositions interactives destinées aux musées et aux centres d'accueil.

Villreinsenteret en Norvège.

L'un des modes de fonctionnement que Gagarin adopte pour raconter une histoire est de le faire sur une ligne de temps et dans un espace géographique. Geir explique : "[...] On dit que 80% des données sont géographiques. Nous utilisons donc fréquemment des cartes pour mettre les choses en perspective pour le visiteur. Il existe une magie et un mystère inexpliqués avec les cartes.

 

Qui n'a jamais tourné l’atlas du globe et essayé d’imaginer ce que ce serait de voir un lémur cattrail à Madagascar, de rencontrer des monstres marins près de Bildudalur ou de pouvoir visiter une villa romaine au bord de la mer Méditerranée ? [...]"

 

Pour Gagarin, exploration et découverte sont deux moyens d'engager les visiteurs dans un voyage "privé" vers une terre inconnue aux trésors naturels ou culturels. Pour les membres de l'équipe Gagarin, il existe un rythme et une cadence qui jouent un rôle essentiel dans la communication émotionnelle de la narration.

"[...] Il y a une accumulation dramatique naturelle dans toute histoire qui, lorsqu'elle est contrôlée par le visiteur, crée une expérience davantage connectée et enrichissante pour lui [...]".

Un autre dénominateur commun de leur expérience de conception est la tangibilité et les interactions. En effet, ils pensent qu'il faut, au maximum, laisser les visiteurs participer physiquement à l'expérience, augmentant ainsi les chances de rendre la visite agréable et éducative.

"[...] Parfois, nous utilisons le flux des visiteurs dans notre conception, comme un moyen d'engager la mémoire musculaire. Nous utilisons cet outil pour améliorer l'expérience et créer des souvenirs durables [...] ".

 

En outre, Geir Borg nous explique comment ils s’efforcent de réduire l’écart entre les experts scientifiques et le grand public:

"[...] Il existe une quantité énorme de données et de connaissances dans le monde, et il est difficile d'établir des priorités efficaces et de donner aux gens une vue d'ensemble pour un sujet donné [...]", explique Borg, "[...] ]

Nous devons souvent considérablement simplifier les informations à communiquer aux visiteurs [...] "

Au fil des ans, l'équipe Gagarin a eu la grande chance de travailler sur des projets ambitieux avec de grands clients, récompensés à la fois localement et internationalement.

Parmi les récompenses de cette année figurent : MUSE Media and Technology Award (Association des musées américains), European Design Award, Association of Experience Design (SEGD) et les Red Dot Design Awards. Cependant, pour ce studio islandais, les commentaires des visiteurs sont toujours les retours les plus précieux qu’ils peuvent recevoir.

Par exemple, une critique d’un utilisateur de TripAdvisor qui dit les éléments suivants :

" [...] Après le film, vous allez voir l'exposition, qui est l'expérience la plus interactive que j'ai jamais vécue (des cartes aux plaques tectoniques mobiles, en passant par les écrans d'affichage interactifs). Cette exposition comprend quelque chose pour tout le monde, et si vous y allez avec des enfants (c'est ce que nous avons fait), c'est vraiment une évidence. Notre fille de 7 ans a adoré cette expérience, tout comme son grand-père de 73 ans. [...] ”

Roue interactive d'une carte du temps à Villreinsenteret en Norvège.

Enfin, pour Gagarin : "avoir la chance de susciter l'intérêt, même d'inspirer un peu, d'éduquer et de divertir les visiteurs des musées et des expositions est un privilège pour ceux d'entre nous qui travaillent dans la conception et l'expérience des expositions".

Et Wezit est on ne peut plus d’accord avec eux... Comme nous sommes fermement convaincus que les projets transmedia améliorent et complètent la compréhension d’une exposition, que les visiteurs ne "quittent" jamais, créant une impression durable.

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