Médiation tout public

En quoi le digital peut-il permettre d’offrir une offre ludique impliquant au mieux le jeune public ?

En quoi les solutions digitales permettent-elles de rendre les sites de visite plus ludiques et attirants pour le jeune public ?

Que ce soit dans les musées, sites patrimoniaux, ou dans les sites de visite divers (aquarium, parc de loisirs...), l’intégration de solutions digitales est de plus en plus importante de nos jours pour séduire le visiteur.

Il peut y vivre de nouvelles expériences de visite, associer le lieu à des technologies uniques et à des découvertes hors du commun.

A l’ère où nos modes de vies changent considérablement et se digitalisent, on constate que l’offre de visite change également à son tour.

Il est nécessaire de s’adapter aux nouvelles tendances, et de proposer davantage de fonctionnalités dans le parcours de découverte.

Et le jeune public ? 

La frontière entre le lieu de visite et la compréhension du savoir transmis aux enfants ou adolescent est régulièrement repensée. Nous avons constaté que la manière dont on s'adresse au jeune public n'est pas toujours évidente. Celui-ci représente pourtant un pourcentage important parmi le nombre de visiteurs global, et il a donc une place importante dans de nombreux sites de visite.

Nous pensons qu’il est essentiel de comprendre ce type de visiteur, et de (re)penser son expérience dans ces lieux. Le digital offre de très nombreuses opportunités, qui peuvent notamment permettre l’intégration de solutions dédiées à ces groupes.

Proposer une visite pour le jeune public, c’est aussi un moyen de séduire davantage les parents, qui peuvent découvrir, partager et échanger plus facilement avec eux.

Une expérience enrichie pour permettre la rencontre entre le jeune public et les éléments réalisés dans le cadre de la médiation de visite

Susciter la curiosité, favoriser les échanges et le partage à travers les cultures, les époques, l’environnement, et toute autre thématique ; c’est l’objectif des lieux de visites culturels et patrimoniaux.

Nous vous proposons plusieurs exemples qui résument ici quelques-unes des stratégies qui ont été mises en place au niveau digital pour les plus jeunes, et ce pendant la visite.

Ce à quoi nous pouvons réfléchir...

Quels types de contenus proposer pour séduire les enfants et adolescents ? Comment leur apporter toutes les connaissances nécessaires sous une forme originale ?

Quel message leur proposer pour qu’il soit compréhensible et retenu dans le temps ?Quelle médiation privilégier ?

Enfin, comment la visite peut-elle devenir un réel moment de plaisir où le fait d’apprendre devient ludique et facile ?

Comment faire apprendre et retenir les informations aux visiteurs ?

Comment leur permettre de tenir un rôle encore plus important au cours de l’expérience vécue ?

Des projets réalisés  dernièrement pour le jeune public :

L'Océarium du Croisic - Aquarium de Bretagne 

Intégration d'un dispositif de réalité augmentée au sein de l'aquarium. Visualisation possible d'animaux (requins, pingouins..) en 3D.

Il s'agit d'une expérience immersive, à vivre en famille, permettant de voir les animaux marins de près et de façon virtuelle !

Les réactions des enfants et de leurs parents sont sans équivoque : les enfants sont ravis de pouvoir "toucher" les pingouins, de leur sauter après, d'essayer de les attraper et sont surpris par l'arrivée du requin face à eux...

Le château de Dinan - Borne interactive

Intégration de supports tactiles au château de Dinan. Découverte ludique des armes de guerre du Moyen Âge et jeux interactifs, permettant un complément de visite. 

Il y a même la possibilité, grâce à un dispositif réalisé avec une Kinect et une vraie arme en bois, de tirer face à un écran pour apprendre à viser correctement !

Ville d'Auch - Parcours de visite

Découverte de la ville d'Auch, grâce à l'application géolocalisée développée par Wezit. Un jeu interactif pour toute la famille, avec de la réalité augmentée, des jeux, pour découvrir la ville et ses richesses architecturales ; en famille, en s'entraidant. 

Nausicaa - Le plus grand Aquarium d'Europe

Le plus grand aquarium d'Europe offre un accueil complet et ludique aux plus jeunes.

L'application de visite et les dispositifs dans le site, comme la possibilité de se prendre en photo (puis de se l'envoyer), offrent une exploration du monde sous-marin immersive, et intensive ! Il existe même un pass pour deux jours, pour les familles qui souhaitent prendre leur temps et profiter pleinement.

 

Et à l'international...

Théâtre situé à Dresden, proposant un parcours de visite mêlant spectacles sur des sujets d'actualités et intégrant des supports digitaux pour le jeune public : des tablettes sur lesquelles se déclenchent divers contenus au fur et à mesure de la performance artistique réalisée par les deux acteurs.

FRida & freD Kindermuseum

          Photo : Frida & freD 

Un musée autrichien spécialement conçu pour les plus jeunes et qui s'est donné comme but de leur apporter savoirs, connaissances et de les aider à développer leur capacité de compréhension.

Canada Science & Technology Museum

ZOOOM - espace innovant destiné spécifiquement aux enfants

Situé à Ottawa, ce musée des sciences et de la technologie pense et réfléchit tous ses contenus et expériences pour le jeune public. La venue de ce groupe est rendue très accessible et ludique grâce à des espaces conçus spécialement pour le développement et l'interactivité des plus petits. 

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Théâtre Digital | Projet TJG : Théâtre jeune génération / Dresden

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Application Géolocalisée / Ville d’Auch

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Module après-visite / Cité des télécoms

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