Réalité augmentée

Vu par nos experts

Qu'est-ce que la réalité augmentée - la vision de nos ingénieurs :

La réalité augmentée est un concept qui fait référence à l’ensemble des techniques permettant d’accroître notre perception de l’environnement qui nous entoure par l’ajout, en temps réel, d’informations de natures différentes. Ces informations peuvent concerner les cinq sens.

Cependant, elles sont, le plus souvent, des informations visuelles (textes, symboles, images, objets 3D). La réalité augmentée peut, donc, être vue comme une manière de superposer, en temps réel, des éléments virtuels dans des images réels.

Le concept de la réalité augmentée n’est pas récent.

En effet, le terme « Réalité augmentée » est apparue dès le début des années 1990. Cependant, la réalité augmentée n’a connu de réel succès qu’après l’apparition des smartphones et des tablettes.

Une application de réalité augmentée consiste à capturer une scène réelle et à l’interpréter afin de détecter des éléments qui peuvent être utilisés comme des repères afin d’insérer des objets numériques.

 

 

 

Donc une application de la réalité augmentée :

1) capte l’environnement réel (souvent à travers une caméra)

2) interprète l’environnement réel capté afin d’en lier aux éléments numériques à implanter

3) insère les éléments numériques dans l’environnement réel et 3) montre à l’utilisateur le résultat (par exemple : via l’écran de son smartphone).

D’un point de vue technique,

dans des espaces clos comme les musées et les sites historiques, il est relativement aisé d'introduire de la réalité augmentée.

En effet, des marqueurs visuels, utiles au positionnement, peuvent être placés à différents endroits de la visite et visés à travers la caméra d’un smartphone ou d’une tablette numérique pour voir la scène augmentée.

Cependant, l’utilisation des tags s’avère impossible dans de nombreuses applications, notamment celles se tenant en extérieur. Dans ce cadre, des méthodes de traitement d’images sont utilisées dans le but de détecter des points de repérage dans la scène captée.

La réalité augmentée ne doit pas être confondue avec la réalité virtuelle qui simule entièrement un univers artificiel.

Le concept de la réalité virtuelle fait référence aux techniques permettant de simuler un environnement 3D, avec lequel l’utilisateur peut interagir.

L’utilisateur est immergé dans cet environnement et peut manipuler des objets ou effectuer une série d’actions.

Les applications de réalité virtuelle sont souvent utilisées à travers des casques de réalités virtuelles, des tapis roulants omnidirectionnels et des gants sensitifs.

 

Il existe plusieurs types d’applications de réalité virtuelle...

mais elles partagent toutes certaines caractéristiques, comme le fait de permettre à l’utilisateur d’avoir une vue en 3D et de changer le champ de vision en se déplaçant comme s’il est dans un environnement réel.

Ainsi, un environnement de réalité virtuelle doit réagir en temps réel aux actions de l’utilisateur.

Quelques exemples existants :

"Chasse aux pokémons" : 

- La carte du jeu est le mode réel
- Quand on se trouve dans une certaine zone, certains types de pokémons apparaissent (hors de l'écran) quand on s'en approche.
- Le jeu en RA consiste à "chercher" le pokémon en balayant le paysage avec la caméra.
- L'écran affiche l'image de la caméra en incrustant par-dessus le pokémon flottant plus ou moins sur le sol ou une table. 
- La pokéball lancée rebondit aussi sur une détection du sol plus ou moins hasardeuse.

https://c.slashgear.com/wp-content/uploads/2016/04/pokemon-go-1-800x420.jpg

"Cartographie augmentée avec boussole" 

- L'application détecte l'orientation du smartphone grâce à la boussole de celui-ci.
- L'application connaît les emplacements GPS avec les infos à afficher.
- On affiche l'image de la caméra avec par-dessus des bulles d'information dans la direction des positions GPS avec une indication de distance.

http://www.tourmag.com/photo/art/default/9943377-16124113.jpg?v=1469725232

"Suivez les pingouins"

- Personnages 3d suivant la direction à prendre.
- Par rapport à la géolocalisation de l'utilisateur + Boussole.

http://static.hitek.fr/img/actualite/2013/10/21/timthumb.jpg

"Cartes du ciel"

- Ajoute les tracés des constellations par-dessus les étoiles.
- Utilise le gyroscope / Boussole + GPS + Heure.

 "Incrustation 3D"

- Il s'agit d'ajouter un modèle 3D manipulable  sur un objet réel (ex : une table).
- L'utilisateur peut visionner, faire tourner et déplacer l'objet comme s'il était dans la pièce.
Ex : Légo : https://technologie-innovation.fr/realite-augmentee-jouets-boites-de-lego

"Reconstruction 3D"

- Très impressionnant techniquement.
- Il s'agit de détecter via la caméra la géométrie de la pièce.
- Puis d'y "greffer" un maillage 3D rendu avec la bonne perspective.
- Mixe réalité augmentée / Virtuelle
https://www.youtube.com/watch?v=Sp0u1ull1Ko

"Vente à distance 3D"

- Affichage de modèles 3D de lunettes sur le visage filé par la webcam (Rayban, Krys, HappyView, Snapshat, etc.)

-Essai virtuel de Maquillage (L'Oréal).
- Incrustation de meubles en 3D dans une photo du salon de l'utilisateur.

Géolocalisation indoor appliquée aux musées :

- Ajout de beacon bluetooth et/ou QRcodes pour détecter une oeuvre
- Marques au sol en réalité augmentée pour indiquer le chemin.

Guide de visite RA/RV en extérieur / Abbaye de Maillezais

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